Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub text1_TextChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles text1.TextChanged
End Sub
Private Sub Button1_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
text2.Text = Val(text1.Text) * 60
text3.Text = Val(text1.Text) * 60 * 60
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
End
End Sub
End Class
lunes, 11 de junio de 2012
Programas Visual Basic (Multiplicacion y Divicion)
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
text3.Text = Val(text1.Text) * Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
text3.Text = Val(text1.Text) / Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
text1.Text = ""
text2.Text = ""
text3.Text = ""
End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click
End
End Sub
End Class
Multiplicacion
Multiplicaciòn
text3.Text = Val(text1.Text) * Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
text3.Text = Val(text1.Text) / Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
text1.Text = ""
text2.Text = ""
text3.Text = ""
End Sub
Private Sub Button4_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button4.Click
End
End Sub
End Class
Multiplicacion
Multiplicaciòn
Progrmas en Visual Basic (Suma y Resta)
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
text3.text = Val(text1.text) + Val(text2.text)
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
text3.Text = Val(text1.Text) - Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click
text1.Text = ""
text2.Text = ""
text3.Text = ""
End Sub
Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button6.Click
End
End Sub
End Class
Suma
text3.text = Val(text1.text) + Val(text2.text)
End Sub
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
End Sub
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
text3.Text = Val(text1.Text) - Val(text2.Text)
End Sub
Private Sub Button5_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button5.Click
text1.Text = ""
text2.Text = ""
text3.Text = ""
End Sub
Private Sub Button6_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button6.Click
End
End Sub
End Class
Suma
Resta
miércoles, 30 de mayo de 2012
Programas con Arreglos
Arreglo 1
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main ()
{
int f,g=0;
int h[15]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
for(f=0; f<15; f++)
if((h[f]%2)==0)
printf("Es par\n");
else
{
printf("Es impar\n");
}
printf("pause");
getch(0);
}
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main ()
{
int f,g=0;
int h[15]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
for(f=0; f<15; f++)
if((h[f]%2)==0)
printf("Es par\n");
else
{
printf("Es impar\n");
}
printf("pause");
getch(0);
}
Mapas conceptuales de Vecotres y Arreglos
Estos son unos pequeños mapas conceptuales sobre Vectores y Arreglos
Vectores
Vectores
Arreglos unidimensionales
martes, 29 de mayo de 2012
Vectores y Arreglos
Arreglo:
Un Arreglo es una estructura de datos que almacena bajo el mismo nombre(variable) a una colección de datos del mismo tipo. Los arreglos se caracterizan por:
• Almacenan los elementos en posiciones contiguas de memoria
• Tienen un mismo nombre de variable que representa a todos los elementos. Para hacer referencia a esos elementos es necesario utilizar un índice que especifica el lugar que ocupa cada elemento dentro del archivo.
Tipo de Arreglos:
Unidimensionales (Vectores)
Bidimensionales (Matrices)
Vectores
Es un arreglo de “N” elementos organizados en una dimensión donde “N” recibe el nombre de longitud o tamaño del vector. Para hacer referencia a un elemento del vector se usa el nombre del mismo, seguido del índice (entre corchetes), el cual indica una posición en particular del vector. Por ejemplo:
Vec[x]
Donde:
Vec………… Nombre del arreglo
x…………… Numero de datos que constituyen el arreglo
Representación gráfica de un vector
Vec[1]7 Vec[2]8 Vec[3]9 Vec[4]10
Llenado de un Vector
• Hacer para I = 1 a 10
Leer vec[I]
Fin-para
• Hacer mientras I <= 10
Leer vec[I]
Fin-mientras
• I=1
Repetir
Leer vec[I]
I = I + 1
Hasta-que I>10
Matriz
Es un arreglo de M * N elementos organizados en dos dimensiones donde “M” es el numero de filas o reglones y “N” el numero de columnas.
Para representar una matriz se necesita un nombre de matriz se necesita un nombre de matriz acompañado de dos índices.
Mat [R,C]
Donde R indica el renglón y C indica la columna, donde se encuentra almacenado el dato.
Representación gráfica de una matriz
Mat [R,C]
1,1 1,2 1,3 1,4 Filas
2,1 2,2 2,3 2.4
3,1 3,2 3,3 3,4
4,1 4,2 4,3 4,4
Columnas
Llenado de una matriz
• Por renglones
Hacer para R = 1 a 5
Hacer para C = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
• Por columnas
Hacer para C = 1 a 5
Hacer para R = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
Nota: Para hacer el llenado de una matriz se deben de usar dos variables para los índices y se utilizan 2 ciclos uno para los renglones y otro para las columnas; a estos ciclos se les llama ciclos anidados (un ciclo dentro de otro ciclo).
• Almacenan los elementos en posiciones contiguas de memoria
• Tienen un mismo nombre de variable que representa a todos los elementos. Para hacer referencia a esos elementos es necesario utilizar un índice que especifica el lugar que ocupa cada elemento dentro del archivo.
Tipo de Arreglos:
Unidimensionales (Vectores)
Bidimensionales (Matrices)
Vectores
Es un arreglo de “N” elementos organizados en una dimensión donde “N” recibe el nombre de longitud o tamaño del vector. Para hacer referencia a un elemento del vector se usa el nombre del mismo, seguido del índice (entre corchetes), el cual indica una posición en particular del vector. Por ejemplo:
Vec[x]
Donde:
Vec………… Nombre del arreglo
x…………… Numero de datos que constituyen el arreglo
Representación gráfica de un vector
Vec[1]7 Vec[2]8 Vec[3]9 Vec[4]10
Llenado de un Vector
• Hacer para I = 1 a 10
Leer vec[I]
Fin-para
• Hacer mientras I <= 10
Leer vec[I]
Fin-mientras
• I=1
Repetir
Leer vec[I]
I = I + 1
Hasta-que I>10
Matriz
Es un arreglo de M * N elementos organizados en dos dimensiones donde “M” es el numero de filas o reglones y “N” el numero de columnas.
Para representar una matriz se necesita un nombre de matriz se necesita un nombre de matriz acompañado de dos índices.
Mat [R,C]
Donde R indica el renglón y C indica la columna, donde se encuentra almacenado el dato.
Representación gráfica de una matriz
Mat [R,C]
1,1 1,2 1,3 1,4 Filas
2,1 2,2 2,3 2.4
3,1 3,2 3,3 3,4
4,1 4,2 4,3 4,4
Columnas
Llenado de una matriz
• Por renglones
Hacer para R = 1 a 5
Hacer para C = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
• Por columnas
Hacer para C = 1 a 5
Hacer para R = 1 a 5
Leer Mat [R,C]
Fin-para
Fin-para
Nota: Para hacer el llenado de una matriz se deben de usar dos variables para los índices y se utilizan 2 ciclos uno para los renglones y otro para las columnas; a estos ciclos se les llama ciclos anidados (un ciclo dentro de otro ciclo).
viernes, 18 de mayo de 2012
Programa con sentecia if, for, do while y case
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
int a,b,c,op,opc;
printf("MENU\n");
printf("1.-Programa Simple\n");
printf("2.-Programa con sentencia IF\n");
printf("3.-Programa con sentencia FOR\n");
printf("4.-Programa con sentencia DO WHILE\n");
printf("5.-Programa con sentencia CASE\n");
printf("Elige una Opcion:");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 1:
printf("Este es un programa Simple que realiza la suma de dos numeros\n");
printf("Dame el Primer numero:");
scanf("%d",&a);
printf("Dame el Segundo numero:");
scanf("%d",&b);
c=a+b;
printf("El Resultado es:%d",c);
break;
case 2:
printf("Este es un Programa con la sentencia If y te dice si un numero es positivo o negativo\n");
printf("Dame el Numero:");
scanf("%d",&a);
if(a>0)
{
printf("El numero %d es positvo",a);
}
else
{
printf("el numero %d es negativo",a);
}
break;
case 3:
printf("Este es un Programa con sentencia For y te muestra la numeracion del 1-10\n");
a=10;
printf("Serie del 1-10\n");
for(b=0;b<=9;b++)
{
c=b+1;
printf("%d",c);
a++;
}
break;
case 4:
printf("Este es un programa con la sentencia DO WHILE e imprime los numeros impares entre el 1-99");
c=3;
a=1;
printf("Impares entre el 1-99");
do
{
b=(a*2)-1;
printf("%d",b);
a++;
c++;
}
while(b<=99);
break;
case 5:
printf("Este Programa es con la sentencia CASE y te dice que hacer en caso de cualquier imprevisto\n");
printf("MENU\n");
printf("1.-Incendio\n");
printf("2.-Tornado\n");
printf("3.-Temblor\n");
printf("Elige una Opcion:");
scanf("%d",&opc);
switch(opc)
{
case 1:
printf("Incendios\n");
printf("Lo que debemos hacer en caso de un incendio es:\n");
printf("Si apenas comienza tratar de apagarlo y si no podemos es mejor salir del lugar o alejarse para evitar cualquier circunstancia");
break;
case 2:
printf("Tornado\n");
printf("Lo que debemos hacer en caso de un tornado es:\n");
printf("Cerrar puertas y ventanas y no salir para nada");
break;
case 3:
printf("Temblor\n");
printf("Lo que debemos hacer en caso de un Temblor es:\n");
printf("Salir si estamos dentro de un edificio y una vez afuera ir a algun lugar donde no nos pueda caer algo encima");
break;
}
}
getch();
}
Así debe abrir el programa.
Programa simple:
Programa con sentencia IF:
Programa con sentencia FOR:
Programa con sentencia DO WHILE:
Programa con sentencia CASE:
Programa de Productos
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
int op;
printf("MENU\n");
printf("1.-Camisa\n");
printf("2.-Zapatos\n");
printf("3.-Corbata\n");
printf("4.-Pantalon\n");
printf("5.-Calcetines\n");
printf("Elige una opcion:");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 1:
printf("Camisa\n");
printf("Costo:100 pesos\n");
printf("Tamaño: Mediana\n");
printf("Departamento: Monster 502");
break;
case 2:
printf("Zapatos\n");
printf("Costo: 400 pesos\n");
printf("Precio Total Mas agujetas: 500 pesos\n");
printf("Departamento: Miko Club 504");
break;
case 3:
printf("Corbata\n");
printf("Costo:50 pesos\n");
printf("Tamaño: Mediana\n");
printf("Departamento: Caballeros 603");
break;
case 4:
printf("Pantalon\n");
printf("Costo:300 pesos\n");
printf("Tamaño: Grande\n");
printf("Peso: 300 gramos\n");
printf("Departamento: Elegancia 201");
break;
case 5:
printf("`Calcetines\n");
printf("Marca: Hugo Boss\n");
printf("Costo:5 pesos\n");
printf("Tamaño: 25 centimetros\n");
printf("Departamento: Bavito 405");
break;
}
getch();
}
Este programa te muestra un menú en el cual seleccionas algún producto y te muestra costo, marca, departamento en el que se encuentra, tamaño, etc.
Así es como abre el programa con una opción seleccionada.
10 programas en 1
#include "stdafx.h"
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
int op,a,b,c,d;
float z,x,y;
printf("MENU\n");
printf("1.- Programa pares del 30-2\n");
printf("2.- Programa que te muestra la tabla de multiplicar\n");
printf("3.- Programa para calcular el precio total de tacos\n");
printf("4.- Programa Impares del 1-99\n");
printf("5.- Programa del Sistema Conalep\n");
printf("6.- Programa que suma dos numeros\n");
printf("7.- Programa que resta dos numeros\n");
printf("8.- Programa que multiplica dos numeros\n");
printf("9.- Programa que divide dos numeros\n");
printf("10.- Programa que imprime si un numero es positivo o negativo\n");
printf("ELige una opcion:\n");
scanf("%d",&op);
switch(op)
{
case 1:
printf("Este programa imprime los pares comprendidos entre el 30-2\n");
for(a=15;a>=2;a--)
{
b=a*2;
printf("%d\n",b);
}
break;
case 2:
printf("Este programa te muestra la tabal de multiplicar que tu le pidas");
a=3;
b=1;
printf("Introduce la tabla de multiplicar:");
scanf("%d",&c);
while(b<=10)
{
d=b*c;
printf("%d*%d=%d",c,b,d);
b++;
a++;
}
break;
case 3:
printf("Este programa te da el precio de los tacos que te comiste");
printf("Dame el numero de tacos:");
scanf("%f",&z);
printf("\" Tacos los molcajetes\"");
printf("\" Tacos\"");
printf("\" Total\"");
x=z*3.60;
printf("%f",x);
break;
case 4:
a=3;
b=1;
printf("Impares entre el 1-99");
do
{
c=(b*2)-1;
printf("%d\n",c);
b++;
a++;
}
while(c<=97);
break;
case 5:
printf("CONALEP");
printf("1.- PTB Informàtica");
printf("2.- PTB Quimica");
printf("3.- PTB Productividad");
printf("4.- PTB COntrol");
printf("Elige una Opcion:");
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1:
printf("En el area de informatica haces todo sobre computadoras");
break;
case 2:
printf("En Quimica hablan sobre quimicos y sustancias");
break;
case 3:
printf("En Productividad hablan sobre maquinas y el hombre");
break;
case 4:
printf("En control es cuidar el ambiente");
break;
}
break;
case 6:
printf("Este programa suma dos numeros");
printf("Dame el primer numero:");
scanf("%d",&a);
printf("Dame el segundo numero:");
scanf("%d",&b);
c=a+b;
printf("El resultado es: %d",c);
break;
case 7:
printf("Este programa resta dos numeros");
printf("Dame el primer numero:");
scanf("%d",&a);
printf("Dame el segundo numero:");
scanf("%d",&b);
c=a-b;
printf("El resultado es: %d",c);
break;
case 8:
printf("Este programa Multiplica dos numeros");
printf("Dame el primer numero:");
scanf("%d",&a);
printf("Dame el segundo numero:");
scanf("%d",&b);
c=a*b;
printf("El resultado es: %d",c);
break;
case 9:
printf("Este programa hace la divicion de dos numeros");
printf("Dame el primer numero:");
scanf("%f",&z);
printf("Dame el segundo numero:");
scanf("%f",&x);
y=z/x;
printf("El resultado es %f",y);
break;
case 10:
printf("Este programa Te dice si un numero es positivo o negativo");
printf("Dame el numero:");
scanf("%d",&a);
if(a>0)
{
printf("El numero %d es positivo",a);
}
else
{
printf("El numero %d es negativo",a);
}
break;
}
getch();
}
Ahora corremos el programa y aparecerá el menú
Elegimos una opción y deberán abrir todos los programas que hayamos puesto dentro de el Aquí el ejemplo de todos ellos
Opción 1:
Opción 2:
Opción 3:
Opción 4:
Opción 5:
Opción 6:
Opción 7:
Opción 8:
Opción 9:
Opción 10:
Así es como debe de abrir el programa.
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